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突破渲染速度瓶颈

       渲染速度慢是传统渲染环境下最令动漫创作者头痛的问题,亦是在本次系统平台搭建中最急需解决的问题。所谓“渲染”,包括着色和转换,是三维动画制作中最耗时费力的过程。

       在新的渲染平台搭建之前,该动画学院在动漫创作过程中,渲染工作首先要在独立的单机上进行分层渲染,后期再采用图层合并的方式进行,由于数据量大,渲染速度缓慢,严重降低了工作效率。

       在充分了解该学院的应用需求的情况下,华硕工程师一方面结合用户的使用方式搭建软硬件系统环境进行相关测试,给出多种工作流改进建议;另一方面,考虑到保护用户现有投资的情况下,提出了结合Vray联机分布式并行渲染(Distributed Rendering)和渲染集群(Render Farm)的整套解决方案,以提升该动画学。

        在此套解决方案中,系统中的客户端将准备渲染的三维场景文件提交给集群渲染服务器,渲染服务器将任务发送给系统中的任意节点进行渲染,渲染完成后节点再将文件返回渲染服务器,统一由渲染服务器把视频信号输出到视频设备(如Beta Cam、DVD制作设备和打印机)或者三维/视频工作站。此方式可大大加快系统进行渲染的速度,满足客户需求。

       与其它行业的应用不同,采用集群渲染方式的渲染平台对服务器有着更高规格的要求,用户在使用3D设计类软件进行创作时,计算机主要进行的是浮点运算,因此,浮点运算性能出色的处理器是渲染工作效率提高的前提。为此,工程师经过慎重选择决定采用41台高性价比的华硕RS161-E4服务器组成渲染集群。考虑到保护客户已有投资,工程师还沿用了客户现有PC机作为客户端连入系统,最大程度的节省用户投入。

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